반응형 리마스터2 스타크래프트: 리마스터 초회판이 도착했습니다. 어느덧 발매된지 20년이 지난 게임 스타크래프트.대학 입학과 함께 PC방 문화 융성의 시기를 이끌었던 게임이었습니다. 일과를 마치고 저녁 먹고 여느 때처럼 공방 헌터 팀전 달리는 기억이 생생합니다. 매일 같이 합을 맞추다 보니 팀원이 뭘 원하는지 말하지 않아도 알고 합을 잘 맞춰서 게임을 하면 승률이 95% 이상 되었었죠. 친구 SW, SC, JH, KC 등이 주요 멤버였는데 이제 다 가정을 꾸리거나 독립해서 사회생활 하다 보니 게임은 엄두도 못 낼 상황이 되었습니다. 그럼에도 불구하고 옛 추억과 향수를 자극하는 이 게임은 구입하지 않을 수가 없네요. 함께 했던 승리의 기억을 담은 리플레이들, 지금은 2006년~2011년 분 밖에 남아 있지 않지만... 만약 PC/하드디스크에 문제만 없었더라면 아마도 2.. 2017. 8. 14. 스타크래프트1 리마스터 예약 판매 시작 시점에 살펴 보는 스타2의 비인기 이유... 우리 나라 방송이나 보통의 게이머에 국한된 시점일 수 있습니다.세계적으로 스타2 리그나 게임자체가 망했다고 보기에는 힘드니까요. 아무튼, 제가 생각한 스타1에 비해 스타2를 많은 게이머들이 하지 않는 이유를 생각해 보자면... 첫 번째로 그래픽의 이유를 들고 싶습니다.3D모델을 캡쳐해서 2D이미지로 애니메이션 한 스타1에 비해, 실시간 렌더링과 텍스처 광원 효과를 사용한 스타2는 3D 특유의 어두움과 칙칙함이 있습니다. 사용자 입장에서 유닛은 구별하기 쉬워야 하고, 배경은 적당히 디테일이 낮은 편이 시인성이 좋은데, 스타2는 유닛 색상도 칙칙하고 배경 색상도 칙칙한데, 배경의 디테일이 너무 강조되어 있어서 유닛에 대한 시선 집중도가 떨어집니다. 두 번째로는 유닛 종류의 문제입니다.스타2는 시리즈를 거듭하.. 2017. 7. 2. 이전 1 다음 반응형